O przydatności gier komputerowych w medycynie – interaktywne leczenie bólu
Massmedia nieustannie karmią nas papką pseudonaukowych informacji o szkodliwości gier wideo. Tymczasem gry mają wiele pozytywnych zastosowań. Pomagają w rozwoju i rehabilitacji zdolności kognitywnych. Redukują poziom odczuwanego bólu. Pomagają wspierać zdolności manualne lekarzy przydatne w operacjach laparoskopowych… A za ich przydatnością stoją dowody oparte o EBM! Dziś napiszę o grze SnowWorld, która jest ciekawym sposobem niefarmakologicznego leczenia bólu przewlekłego w wybranych sytuacjach pielęgnacji chorego…
Mamy więc już grę dla lekarzy, grę poprawiającą jakość życia starszych osób, teraz przydałoby się coś, co mogłoby pomóc w leczeniu określonej grupy pacjentów. Oczywiście, jest i taka produkcja, a nazywa się „SnowWorld” i wydano już trzecią jej wersję. Gra jest połączona z systemem VR (Virtual Reality), a rozgrywkę toczymy za pomocą zwyczajnej myszki komputerowej, obserwując wirtualny świat przez specjalne gogle. Naszym zadaniem jest rzucanie śnieżkami do pojawiających się Mastodontów czy bałwanów przy akompaniamencie muzyki Paula Simona (no tak, są potrzebne jeszcze słuchawki). Wydaje się łatwe i faktycznie – jest łatwe, jest nawet trochę banalne. Tak samo jednak jak w poprzednich produkcjach – liczy się cel i działanie, a te są dość imponujące.
Dołącz do dyskusji
Polecane artykuły